Jeu vidéo protégé - 2013

Description

Etude quantitative en ligne menée pour le compte de l'Hadopi (devenue l'Arcom), sur un échantillon principal représentatif des consommateurs de jeux vidéos en France, et un suréchantillon de joueurs fréquents. Étude réalisée en juillet 2013.

Dernière mise à jour
31 décembre 2013

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Qualité des métadonnées:
Bon(89 %)
  • Couverture temporelle non renseignée

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2 discussions

Demande

Posté le 22 février 2021
Bonjour. Je suis étudiant à l'Université Versailles Saint Quentin En Yvelines, pour mon Master, je travaille sur les pratiques numériques des jeunes. Sur ce, ayant vu l'enquête que vous avez réalisée sur les jeux vidéos en ligne, je voudrais savoir s'il est possible d'accéder à cette base de données juste pour des besoins de traitement. Notre Master, Sociologie Quantitative, exige un sujet de recherche à base quantitative et c'est pour cela que j'aimerais avoir accès à la base de données de cette enquête. Merci pour votre compréhension. Votre aide me sera vraiment utile.
Posté le 31 mars 2021
Bonjour, Merci pour l’intérêt que vous portez à nos études. Nous ne sommes malheureusement pas en mesure de vous fournir les données brutes pour cette étude datant de 2013, pour des raisons d’anonymisation des fichiers. Vous pourrez néanmoins trouver quelques informations sur les usages du jeu vidéo dans le Baromètre de la consommation de biens culturels dématérialisés, dont le rapport est disponible à l’adresse ci-dessous, et dont les données brutes seront prochainement publiées. https://hadopi.fr/ressources/etudes/barometre-de-la-consommation-de-biens-culturels-dematerialises-2020 Cordialement,

donnée croisés jeux video

Posté le 8 juillet 2020
très intéressant comme donnée merci. Je suis dev jeux video JML <a href="https://puzzlesclash.com/fr/puzzles">https://puzzlesclash.com/fr/puzzles</a>