Référentiel géospatial et administratif simple.
Ce jeu de données est construit à partir du Code Officiel Géographique de l'INSEE, disponible via leur interface SparQL.
Il y a deux types d'objets:
les niveaux
les zones
Le fichier Zones {année} (json) est construit à partir des données extraites du COG, et contient, pour toutes les échelles géographiques, les informations suivantes :
uri : URI de l'entité dans le graphe RDF de l'INSEE (exemple : "http://id.insee.fr/geo/arrondissement/6eeefa75-7352-48ee-884f-64783b8ca290"),
nom : nom de l'entité (exemple : "Lyon"),
codeINSEE : code INSEE de l'entité (exemple : "691"),
nomSansArticle : nom sans article de l'éntité (exemple : "Lyon"),
codeArticle : code de l'article de l'entité (exemple : "0"),
type : type de l'entité (exemple : "Arrondissement"),
is_deleted : booléen indiquant si l'entité a été administrativement supprimée (exemple : true),
level : niveau d'échelle de l'entité (exemple : "fr:arrondissement"),
_id : identifiant complet utilisé par data.gouv.fr (exemple : "fr:arrondissement:691")
Le fichier Zones pays uniquement {année} (json) est un échantillon du fichier global Zones {année} (json) qui ne contient que les pays.
Le fichier contient les différents niveaux d'échelles possible, avec les informations suivantes :
id : niveau d'échelle de l'entité, qui correspond au champ level du fichire Zones (exemple : "fr:region"),
label : appellation du niveau d'échelle (exemple : "French region"),
admin_level : code du niveau d'échelle (exemple : 40),
parents : niveau(x) d'échelle directement supérieur(s) (exemple : ["country"])
Ce jeu de données est construit à partir du COG de l'INSEE via un script python disponible ici.
30/04/2015 : première version
15/04/2016 : ajout des URL des blasons/drapeaux ainsi qu'un export utilisant msgpack afin de réduire la taille de l'archive générée
19/04/2016 : version de correction fournissant un découpage plus fin des formes des communes
09/06/2016 : version de correction ajoutant les parents pour les communes de Corse/DROM-COM et calculant la population pour les districts
15/06/2017 : version incluant les données issues de GeoHisto et utilisant des GeoIDs, intègre les données 2017 (COG, OSM).
28/08/2017 : Ajout de l'historique des EPCIs issue de GeoHisto.
08/05/2019 : Passage au COG 2019, correction de bugs, ajout de la clé geonames, passage à Wikidata, les cantons et les iris ne sont plus exportés
30/11/2023 : Les données sont issues du COG de l'INSEE à partir de leur interface SparQL
Ils permettent de modéliser les différents niveaux connus du référentiel et leur relations théoriques.
Leur nom est traductible.
Une zone est l'association d'un identifiant unique à polygone géographique, un niveau et un nom.
Il a moins un code unique pour le niveau.
Il peut avoir plusieurs identifiants connus, qui ne sont pas nécessairement uniques.
Le nom est optionnellement traductible (ex: Union européenne, Monde)
Les attributs suivant sont exportés dans le GeoJSON:
id : Un identifiant unique suivant la spécification GeoID
code : L'identifiant unique pour une date donnée de la zone pour son niveau
level : L'identifiant du niveau de rattachement
name : Le nom d'affichage de la zone en anglais (peut-être traduit)
population : La population approximative/estimée (optionnel)
area : L'aire estimée/approximative en km2 (optionnel)
wikidata : Le noeud Wikidata associé (optionnel)
wikipedia : Une référence vers Wikipedia (optionnel)
dbpedia : Une référence vers DBPedia (optionnel)
flag : Une référence vers le drapeau DBPedia (optionnel)
blazon : Une référence vers le blazon DBPedia (optionnel)
keys : un dictionnaire des différents code connus pour cette zone
parents : une liste non-ordonnée des identifiants des différents parents connus
ancestors : la liste des éventuels ancêtres
successors : la liste des éventuels successeurs
validity: une période de validité (objet ayant les attributs start/end) (optionnel)
Ce jeu de données est construit avec l'outil GeoZones
dont le code est publié sur Github.
Vous pouvez retrouver le détail des spécificités françaises sur le dépôt.
Différentes précisions
JSON localisés (en anglais seulement pour l'instant)
Traductions en JSON (comme alternative dur format PO/MO actuel)
Statistiques des niveaux (nombre de zones, couverture des attributs...)
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