Marché du jeu vidéo

Description

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Dernière mise à jour
21 novembre 2015

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Bon(78 %)
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  • Formats de fichiers non standards

2 discussions

Actualisation des données

Posté le 25 juillet 2024
Bonjour, Je souhaiterais proposer quelques suggestions par rapport à ce document: En comparant les données présentés ici à celle du Bilan 2023 du CNC il semble que les données sur les ventes de jeux PC différent grandement. Les données du document seraient-elles devenues obsolètes ? Si oui serait-il possible d'actualiser le document? Serait-il possible également d'ajouter les classements des meilleures ventes PC et Console des années précédentes (2017 à 2022) tenant de comptes des éventuels ajustements pour pouvoir les comparer équitablement aux classements de 2023 présent dans le Bilan 2023 du CNC ? Enfin le Bilan du CNC présente (Chapitre 1) des données sur l'équipement des Français en consoles de jeux (Taux d'équipement selon le type de console (salon/portable) et le volume de consoles écoulé). Serait-il possible d'ajouter les données des années précédentes au document ? Merci de votre retour.

L'évolution du marché - l'ordre des données

Posté le 8 octobre 2019
Madame, monsieur, En parcourant votre fichier, les données nous indiquent un marché dont l'évolution décroît (fortement) entre 2008 et 2018. Cette information me surprend et est en contradiction avec d'autres sources d'informations (journaux, magazines etc). Les données n'ont-elles pas été saisie dans un ordre inversée ? Merci pour votre retour. Cordialement
Posté le 11 octobre 2019
Bonjour, Les ventes de jeux vidéo sur support physique baissent effectivement en volume, passant de 40,7 millions d’unités en 2009 à 17,5 millions en 2018. Une baisse est également constatée en valeur pour atteindre 786 millions d’euros en 2018. A noter qu’il s’agit ici uniquement des ventes jeux vidéo sur support physique. Cela ne prend donc pas en compte les données dématérialisées, qui, aujourd’hui, portent largement le marché du jeu vidéo. D’après les données de l’IDATE, en 2018, le jeu vidéo dématérialisé représente 78,7 % du marché du jeu vidéo total en France et cela devrait continuer à progresser dans les prochaines années. Cordialement,